Test de l'Oculus Quest 2 : le meilleur casque pour tout le monde
Une résolution incroyable, un suivi réactif et une fantastique bibliothèque de logiciels. Avec Oculus Link, vous pouvez même le connecter à un PC de jeu.
Non seulement l'Oculus Quest 2 est le meilleur casque VR autonome à ce jour, mais c'est aussi la meilleure option économique pour les jeux sur PC grâce à la technologie Oculus Link. Au prix incroyable de 300 $, c'est un achat essentiel pour tous ceux qui cherchent à se lancer dans la réalité virtuelle. Les propriétaires actuels d'Oculus Quest pourraient être déçus par les niveaux de noir, mais nous pensons que la résolution et la réactivité accrues valent bien le compromis.
Une résolution incroyable, un processeur mobile puissant et une vaste bibliothèque de logiciels font de l'Oculus Quest 2 le meilleur casque VR sans fil à ce jour. Et si vous avez le bon câble et un PC de jeu, c'est aussi le meilleur casque VR pour PC à petit budget. C'est tout un exploit, surtout à un prix de seulement 300 $.
Lisez la suite pour savoir pourquoi l'Oculus Quest 2 est la meilleure expérience VR mobile à ce jour.
J'ai suivi les technologies d'affichage 3D depuis le début des années 2000, à commencer par 3DVision de NVidia. J'ai soutenu le Kickstarter original du kit de développement Oculus après avoir lu à ce sujet un membre du forum MTBS3D. Dès son arrivée, je savais que cela changerait le jeu pour toujours, même si une seule démo était disponible.
J'ai continué à jeter de l'argent sur VR, sur le Dev Kit 2, l'édition grand public Rift, HTC Vive (éventuellement avec mise à niveau sans fil), Oculus Go et Oculus Quest. Mon casque de prédilection actuel est le Valve Index, bien que j'utilise probablement le Quest plus que tout en raison de sa commodité.
Notez l'absence du Rift S. Je savais à l'époque que c'était une impasse pour Oculus, comblant le fossé pendant qu'ils perfectionnaient la technologie Oculus Link. J'avais raison, et Facebook a confirmé que le matériel Rift se termine ici, avec tous les efforts futurs poussés vers l'espace mobile.
Nous allons nous concentrer sur les casques VR autonomes à l'avenir. Nous ne poursuivrons plus le matériel uniquement PC, les ventes de Rift S se terminant en 2021. Cela dit, la plate-forme Rift ne va nulle part. En fait, nous avons constaté une croissance significative de la réalité virtuelle sur PC via Oculus Link, et la plate-forme Rift continuera de croître tout en offrant des expériences de réalité virtuelle sur PC haut de gamme telles que Lone Echo II et Medal of Honor : Above and Beyond dans le futur. -Oculus.com
Esthétiquement, le Quest 2 a subi un changement significatif : il est désormais blanc. C'est sans aucun doute le résultat de nombreuses études psychologiques qui ont indiqué à Facebook que le blanc était une couleur plus acceptable pour l'électronique grand public destinée à être utilisée dans le salon. Et ils ont probablement raison, étant donné que les ventes de l'Oculus Quest 2 dépassent de loin l'original à plusieurs reprises. En dehors de cela, la forme et la conception générale du Quest 2 sont relativement inchangées.
Il est livré avec une sangle de tête fragile qui a tendance à tomber lors d'une utilisation vigoureuse et entraîne une répartition du poids qui est inconfortablement lourde vers l'avant sur le visage. Bien qu'Oculus vende une sangle de remplacement "Elite" avec un verrou à cliquet, elle est trop chère et les premiers rapports indiquent qu'elle est mal faite et sujette aux ruptures. Vous en trouverez un meilleur sur AliExpress.
Il existe deux versions du Quest 2 disponibles à l'achat, ne différant que par la quantité d'espace de stockage. Le modèle de base à 300 $ a 64 Go, tandis que 400 $ vous rapporteront beaucoup plus à 256 Go. Si vous prévoyez uniquement de jouer à des jeux, 64 Go suffisent amplement. Si vous souhaitez stocker de gros films à regarder hors ligne lorsque vous voyagez, 256 Go seront probablement votre meilleur pari.
Vous pouvez vous attendre entre deux et trois heures d'utilisation de la batterie de l'Oculus Quest 2. Deux heures si vous jouez à des jeux, trois si vous regardez des films. Pour vous assurer qu'il reste de la batterie lors de votre prochaine prise en main, n'oubliez pas d'éteindre complètement l'appareil en maintenant le bouton d'alimentation enfoncé et en sélectionnant "éteindre". Le simple fait de retirer le casque éteindra l'écran, mais le système sera mis en pause et déchargera la batterie dans un jour ou deux. L'Elite Strap comprend une batterie qui donnera encore deux à trois heures. Il n'y a pas de limitation de batterie lorsqu'il est connecté à un PC.
Un câble de charge USB-C et un adaptateur sont également inclus dans l'emballage, bien qu'il ne soit pas assez long pour être utilisé pour Oculus Link. Un adaptateur de lunettes est fourni pour ceux qui trouvent que le casque se cogne contre leurs propres lentilles, ce qui prolonge la plaque frontale d'environ 1/4 de pouce plus loin. Il est facile à installer car la façade est simple à retirer.
L'écran à l'intérieur de l'Oculus Quest est peut-être le changement le plus important par rapport au Quest, et ce n'est pas pour le mieux. Fonctionnant à une résolution globale plus élevée de 1832 x 1920 pixels par œil, par rapport à 1440 x 1600 sur le Quest, Facebook a opté pour un seul panneau LCD à bande RVB. La configuration de bande RVB se traduit par des pixels plus rapprochés, et donc une densité plus élevée. Cela élimine tout soi-disant "effet de porte moustiquaire" et donne généralement une résolution perçue plus élevée (en plus d'une résolution réelle et ix plus élevée). Combiné, il en résulte un affichage incroyablement net. L'affichage est également désormais capable de fonctionner à 90 Hz, bien que cela ne soit pas activé par défaut, et la plupart des jeux n'en profitent pas encore. Si j'ai l'air de passer sous silence ce point, c'est parce que le rafraîchissement à 75 Hz ne m'a jamais dérangé.
Malheureusement, le choix d'un écran LCD à panneau unique, plutôt que d'OLED à double panneau que l'on trouve dans le Quest d'origine, présente deux inconvénients importants.
Le premier est le manque de réel ajustement IPD (distance inter-pupillaire). Facebook a compromis et fourni trois paramètres IPD physiques discrets, sur lesquels vous pouvez cliquer en place. Ceux-ci devraient couvrir tout le monde de 58 mm à 68 mm, bien que seuls ceux avec le 63 mm tout à fait moyen obtiendront la meilleure expérience, et il n'y a pas de réglage logiciel pour accompagner cela — cela déplace physiquement la position des objectifs. Par conséquent, la zone de l'image sur laquelle vous vous concentrez change également légèrement. Malheureusement, je ne peux pas dire à quel point c'est non idéal pour les autres IPD, car je tombe dans la catégorie des tout à fait moyens.
L'autre inconvénient de l'utilisation d'un panneau LCD est le niveau de noir. Bref, ils sont plus gris foncé que noir. Si vous jouez à des jeux d'horreur, tels que Walking Dead : Saints and Sinners, ou si vous aimez regarder des films plus sombres dans votre cinéma VR personnel, vous le remarquerez peut-être plus que d'autres.
Pour être clair, ce sont des plaintes mineures. D'autres améliorations de la résolution et de la densité de pixels l'emportent de loin sur tout problème perçu avec les niveaux de noir.
Le système audio semble amélioré mais toujours terrible. Le son émane de quelque part dans le casque et est acheminé vers vos oreilles via les clips en plastique sur le côté. Malheureusement, j'avais oublié à quel point cela sonnait mal, après avoir remplacé le serre-tête de mon Quest d'origine par des adaptateurs imprimés en 3D et le HTC Vive Deluxe Audio Strap.
Bien que la qualité du son soit propre et devienne assez forte, sans voix étouffées ni distorsion, il manque complètement de basses. En plus de cela, il n'y a aucune isolation audio du tout. C'est en partie à dessein : Facebook veut que vous restiez quelque peu connecté au monde extérieur. Mais cela fonctionne dans les deux sens, et le monde extérieur peut entendre tout ce que vous faites en VR.
Bien sûr, vous pouvez réparer l'audio facilement, donc ce n'est pas un dealbreaker. Une seule prise stéréo 3,5 mm sur le côté gauche vous permet de brancher des écouteurs ou vos canettes préférées. Mais ce sont des fils laids sur ce qui est autre un design élégamment minimaliste.
Les contrôleurs sont également superficiellement inchangés à part être blancs maintenant, avec la même sélection de boutons capacitifs, une manette, un déclencheur et un bouton de préhension. Cette configuration signifie que le logiciel de bibliothèque existant doit fonctionner tel quel, sans que les développeurs n'aient à mettre à jour le code. Une seule pile AA alimente chaque contrôleur, avec un anneau de LED de suivi invisibles.
Après un examen plus approfondi, ils semblent être légèrement plus grands que les contrôleurs d'origine, mais pas sensiblement en cours d'utilisation. J'ai encore des crampes aux mains après des séances prolongées. Un repose-pouce capacitif a été ajouté.
Bien que la technologie de suivi semble également inchangée - avec quatre caméras sur le casque surveillant les LED intégrées dans le contrôleur - elle semble certainement plus fluide. Le traitement supplémentaire dans le processeur entraîne moins de problèmes de suivi globaux, de sorte que tout blâme pour les blocs manqués dans BeatSaber est désormais entièrement sur vos épaules.
Le suivi manuel est également nettement plus fluide et plus fiable. Cela semble être un moyen viable d'interagir avec le système maintenant, bien que tous les logiciels n'aient pas été mis à jour pour l'utiliser.
La fonction de passthrough de la caméra est également grandement améliorée. Une double pression rapide sur le côté du casque révèle immédiatement votre environnement, vous pouvez donc enjamber le chat, prendre une gorgée de café ou infliger un chatouillement brutal à votre enfant qui pense que papa ne peut rien voir quand il porte son casque.
Alors que l'Oculus Quest 2 offre une expérience VR sans fil incroyable, la qualité graphique ne sera jamais comparable à celle rendue sur un PC de jeu de bureau. Mais avec Quest 2, vous n'avez pas besoin de choisir. Branchez simplement le Quest 2 à l'aide d'un câble USB-C vers USB-C ou USB-A, et vous pourrez profiter d'un accès complet au logiciel de bureau Oculus ou à la vaste bibliothèque Steam. Les graphiques seront rendus sur votre PC et envoyés à l'Oculus Quest 2, comme n'importe quel autre casque PC connecté. Je suppose que vous vous demandez, "puis-je jouer à Half-Life Alyx sur l'Oculus Quest 2 ?!" et la réponse est un oui retentissant. Valve n'a pas verrouillé ses jeux sur un casque en particulier, et avec un accès complet à SteamVR et une prise en charge native du contrôleur, tout fonctionne comme prévu. Et c'est incroyable.
Oculus vend un câble Link à fibre optique de marque pour la meilleure qualité, bien qu'il soit assez cher à environ 90 $. Ce câble Belkin est également officiellement compatible. Si vous avez un câble USB2.0 (étrangement, tous les câbles USB-C ne sont pas conçus pour les vitesses de transfert USB3.0), vous pouvez toujours utiliser Oculus Link, même si la clarté visuelle sera quelque peu dégradée.
Vous pensez probablement que c'est une mauvaise expérience par rapport à un casque filaire "normal". Bien qu'il ne se compare pas tout à fait à l'indice de 1 000 $, ce n'est certainement pas ce que j'appellerais inférieur. J'ai utilisé beaucoup de casques VR connectés et je serais très heureux d'utiliser uniquement le Quest 2.
Quant à la latence de Quest Link : elle est imperceptible. Même dans les jeux FPS rapides ou les titres d'action rythmique comme Beat Saber, je n'ai remarqué aucune latence. À titre de comparaison, j'utilise généralement un Valve Index connecté à mon PC de jeu.
J'ai testé dans trois jeux : Rec Room, Beat Saber et Walking Dead : Saints and Sinners. Les deux premiers, j'ai de nombreuses heures de jeu sur toutes les plateformes, donc je les connais intimement. J'ai acheté ce dernier pour comparer directement les Quest 1 et 2, avec des yeux neufs.
Dans l'ensemble, ce fut un sac mitigé de résultats.
Beat Saber semble être mis à jour et, pour autant que je sache, il tire pleinement parti de la bosse de résolution. Les lumières stroboscopiques et les contrastes lumineux fonctionnent particulièrement bien sur ce type d'affichage.
Rec Room, cependant, ressemblait à un logiciel hérité. Bien qu'il ait ouvert des cartes supplémentaires pour que les utilisateurs de Quest 2 puissent profiter de capacités graphiques supplémentaires, le jeu semble fonctionner à une résolution inférieure à celle dont le Quest 2 est capable. L'écran était plus sombre, avec des couleurs plus sourdes que le Quest 1. J'ai ensuite comparé à la version SteamVR de RecRoom sur Oculus Link, et bien sûr, c'était un monde de différence avec des visuels lumineux, même sur un câble USB2.
Walking Dead: Saints and Sinners est à peu près aussi sombre qu'un jeu peut l'être, joué principalement sous le couvert de l'obscurité, avec des effets de brouillard à gogo. Et bien sûr, les niveaux de noir ici étaient au mieux un gris foncé trouble. Le basculement entre les quêtes 1 et 2 met en évidence les différences d'écran. Cela dit, étant donné le choix entre une résolution plus élevée ou de meilleurs niveaux de noir, je choisirais la résolution la plus élevée à chaque fois.
Bien sûr, il va sans dire que ce ne sont que mes opinions subjectives et que votre expérience peut varier.
Nous ne pouvons pas passer en revue l'Oculus Quest 2 et ne pas mentionner le compte Facebook requis. Bien que le Quest 2 ait un excellent suivi manuel, ce n'est probablement pas la seule chose qu'il suit. Comme il est écrit clairement sur la boîte, cet appareil nécessite un compte Facebook. Pas de si, pas de mais, pas de solution de contournement, pas d'opt-out. Et pas seulement pour les intégrations sociales (comme c'était le cas auparavant), mais simplement pour activer et utiliser votre appareil.
Si vous pensez, « ça va, je vais juste créer un faux compte », alors détrompez-vous : de nombreux utilisateurs ont vu leurs faux comptes supprimés et ont perdu l'accès à tous leurs achats Oculus. Non seulement vous avez besoin d'un compte Facebook pour utiliser le Quest 2, mais vous avez également besoin d'un compte réel et actif. Il vous sera demandé de soumettre une pièce d'identité avec photo si Facebook soupçonne des manigances.
Les implications précises pour la vie privée que cela aura à l'avenir restent à déterminer. Facebook pourra-t-il regarder tout ce que vous faites en VR ? Cela semble peu probable, même si c'est techniquement possible. Pour l'instant, Facebook a déclaré qu'il modérerait fortement les actions des utilisateurs dans le nouvel espace VR social Horizons, actuellement en version bêta pour certains utilisateurs. Une caméra roulante (similaire à une caméra de tableau de bord de voiture) enregistrera tout ce que vous faites, et si un autre utilisateur vous signale, les images pertinentes seront enregistrées et téléchargées pour un examen manuel. Les employés de Facebook pourront également vous rejoindre à tout moment et rester invisibles pour observer votre comportement. Bien que cela semble terrifiant pour certains, c'est peut-être précisément ce dont les espaces de réalité virtuelle sociale ont besoin pour réussir. Le potentiel de préjudice psychologique à long terme dans les réseaux sociaux en ligne est quelque peu limité lorsque les interactions sont uniquement textuelles. Dans l'espace physique de la réalité virtuelle, ils sont à un tout autre niveau.
Personnellement, je m'en fous. J'ai fusionné mon compte Facebook et Oculus il y a longtemps. Si j'avais un alter ego sombre où je vis des fantasmes sadiques ou des joueurs féministes trolls, je ne le ferais probablement pas près du compte où se trouve ma mère.
Mais pour ceux d'entre vous qui sont totalement opposés à Facebook, je doute que les progrès technologiques apportés par le Quest 2 suffisent à vous convaincre du contraire. Dans ce cas, considérez-vous hors du jeu VR mobile car il n'y a pas d'alternative valable.
L'Oculus Quest original ressemblait à un smartphone de milieu de gamme contraint à contrecœur de faire double emploi en tant que casque VR. C'était toujours la meilleure expérience VR au moment de sa sortie, et tout au long de son cycle de vie, aucun autre concurrent viable ne s'est présenté.
Le Quest 2, cependant, vole, faisant tout ce qu'on lui dit avec joie. Bien que les insuffisances matérielles du Quest restent inchangées (l'audio horrible et le casque inconfortable), il est compréhensible que certains compromis aient dû être faits pour obtenir un casque VR tout-en-un sans fil haute résolution jusqu'au prix franchement ridicule de 300 $. Facebook a tenu sa promesse de rendre la réalité virtuelle accessible aux masses, et nous devrions le féliciter pour cet effort. Si nous devons renoncer à un peu d'intimité pour cela, qu'il en soit ainsi. La capacité de la réalité virtuelle à nous téléporter partout où nous pouvons rêver est un puissant outil de changement, et je veux que tout le monde ait cette opportunité.
Quant à savoir si vous devez mettre à niveau? C'est discutable. Personnellement, la bosse de résolution, un processeur plus puissant et une interface utilisateur généralement plus réactive en valent largement la peine. J'aurais volontiers payé 500 $ pour une version "Pro" du Quest 2, avec un écran OLED et peut-être un meilleur son, mais je suis satisfait de la mise à niveau. Je vais ajouter du rembourrage aux contrôleurs et remplacer le serre-tête ; telle est la commodité d'un monde avec l'impression 3D. Je ne suis pas un grand fan de films d'horreur ou de jeux effrayants - il y a assez d'horreur dans la vraie vie. Je veux que mes expériences VR soient lumineuses et colorées. Mais si vous savez que vous êtes un adepte des niveaux de noir, vous voudrez peut-être attendre.
L'Oculus Quest 2 n'est pas seulement le meilleur casque mobile, avec une fonctionnalité astucieuse qui vous permet de le brancher sur un PC. C'est aussi le meilleur casque VR pour PC à petit budget. Bien que cela puisse être une mise à niveau discutable pour certains propriétaires de Quest d'origine, c'est le meilleur choix si vous n'avez pas déjà de casque VR. Vous ne serez pas déçu.
Les jeux de la bibliothèque Oculus Quest coûtent de rien (Rec Room, avec des achats intégrés pour des articles cosmétiques que vous pouvez également acheter avec de la monnaie gagnée) à 19 $ par mois pour Supernatural VR, un jeu de fitness avec de la musique sous licence. La plupart se situent entre 5 $ et 20 $.
Si vous envisagez d'acheter l'Oculus Quest 2 de 64 Go ou 256 Go, sachez que même le plus grand jeu Quest fait environ 8 Go, ce qui signifie que vous pouvez en installer plusieurs sur le modèle 64 Go. La plupart des jeux (et applications) font moins de 1 Go. Si vous prévoyez simplement de jouer à des jeux et de ne pas stocker de gros films, 64 Go suffisent amplement.
Par défaut, vous pouvez diffuser vers l'application Oculus sur votre téléphone, un appareil Chromecast 3 ou votre page Facebook personnelle. Pour toute autre chose, comme Twitch, vous aurez besoin de câbles et d'un PC. À l'aide d'un câble USB-C, l'utilitaire ScrCpy (intégré à SideQuest) affichera les visuels, tandis que vous aurez également besoin d'un câble audio stéréo pour capturer le son. Vous pouvez ensuite le diriger via l'application de bureau habituelle comme OBS et vers la plate-forme de votre choix.
Oui, mais ce n'est pas un processus simple. Vous devrez d'abord activer le mode développeur et installer SideQuest, une boutique d'applications tierce non officielle et une méthode d'ajout d'APK génériques à votre Quest. Ensuite, vous devrez installer BMBF, qui inclut le mod BeatSync. Cela vous donnera accès à des chansons personnalisées de BSaber.
Le Quest 2 dispose de quatre petites caméras intégrées dans le casque. Ceux-ci surveillent votre espace de jeu pour comprendre comment votre tête bouge. En même temps, il y a un anneau de LED infrarouges sur chaque contrôleur, que seul le casque peut voir. Combinés, vous avez une totale liberté de mouvement et des commandes de mouvement dans un package autonome. Un mur virtuel des Gardiens vous empêchera de quitter l'aire de jeu. Vous pouvez soit dessiner cela à l'aide des caméras passthrough, soit opter pour une aire de jeu uniquement debout (dans laquelle vous pouvez vous retourner, mais rester au même endroit). Les caméras grand angle situées sur les côtés et en bas du Quest 2 assurent une large couverture. Bien que déplacer votre manette dans votre dos la force à perdre le suivi, cela se produit rarement dans la pratique. Le suivi de l'Oculus Quest 2 ne peut pas fonctionner pleinement dans l'obscurité : il doit voir votre environnement. S'il est incapable de suivre votre environnement, le système reviendra à un mode 3DOF, dans lequel vous ne pouvez que faire pivoter le casque et n'avoir aucun suivi de position. Ce mode convient parfaitement pour regarder des films dans un environnement sombre.
Non. Alors que le Quest 2 est capable de suivre vos mains (sans utiliser de contrôleurs), il n'est pas capable de suivre vos pieds ou le reste de votre corps. Le suivi complet du corps n'est possible qu'avec du matériel tiers en mode Oculus Link connecté.
James est titulaire d'une licence en intelligence artificielle et est certifié CompTIA A+ et Network+. Lorsqu'il n'est pas occupé en tant qu'éditeur de revues de matériel, il aime les LEGO, la réalité virtuelle et les jeux de société. Avant de rejoindre MakeUseOf, il était technicien d'éclairage, professeur d'anglais et ingénieur de centre de données.
Spécifications Marque : Résolution (par œil) : Type d'affichage : Stockage : Connectivité : Autonomie de la batterie : Technologie de suivi : Audio : Poids : Avantages Inconvénients Acheter ce produit