Que faire de l'intrigant casque Vision Pro d'Apple à 3 499 $
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Que faire de l'intrigant casque Vision Pro d'Apple à 3 499 $

Jun 04, 2023

Kyle Orland - 5 juin 2023 22:51 UTC

Comparer le Vision Pro à l'état de l'art actuel de la réalité virtuelle fait apparaître sa proposition de valeur comme une véritable ascension pour Apple. Après tout, pour le même prix qu'un seul Vision Pro, vous pouvez acheter trois casques Quest Pro et demi (après la récente baisse de prix à 999 $) ou sept des prochains casques Quest 3 de Meta (un pour chaque jour). de la semaine).

Mais alors que le Vision Pro ressemble un peu aux casques VR existants, il s'agit avant tout d'un appareil de réalité augmentée (c'est-à-dire qui projette des images au-dessus de votre vue naturelle du « monde réel »). Cela le place dans la même catégorie que Hololens 2 de Microsoft, qui a été lancé pour les développeurs à 3 500 $ en 2019, ou le Magic Leap 2, qui a été lancé pour 3 299 $ l'année dernière.

Cette différence importe plus que pour des raisons de compétitivité-prix. Les cas d'utilisation d'un véritable appareil de réalité augmentée vont bien au-delà de ceux d'un appareil de réalité virtuelle dédié (qui bloque complètement votre vision du monde réel). [Mise à jour: Pour être clair, l'écran du Vision Pro présente une vue en direct du monde réel tel qu'il le détecte à travers ses multiples caméras et capteurs, avec une latence revendiquée de seulement 12 ms. Ceci est souvent appelé "réalité mixte" (MR) ou "réalité étendue" (XR), mais le cas d'utilisation est encore plus proche des appareils AR qui projettent des images au-dessus de votre vue naturelle des scènes du monde réel.]

Pour voir comment, notez que le marché des logiciels pour les casques VR est actuellement dominé par les jeux et autres expériences interactives qui vous placent généralement dans un environnement virtuel complet. La présentation d'Apple aujourd'hui, en revanche, mentionnait à peine les jeux. Au lieu de cela, il montrait principalement des utilisateurs de Vision Pro allongés sur un canapé et feuilletant des applications ou des films ou assis devant un clavier et travaillant sur des écrans virtuels massifs (sans parler de se lever pour prendre un verre dans le réfrigérateur sans retirer le casque, quelque chose qui est dur en VR, même avec des caméras passthrough de haute qualité).

Ces utilisateurs de Vision Pro ont été montrés en utilisant des gestes occasionnels pour se promener dans un environnement de style iOS plutôt que d'utiliser les types de grands mouvements qui caractérisent les interactions dans les jeux VR. Vision Pro n'est même pas livré avec des contrôleurs portables, ce qui pourrait rendre difficile le portage de jeux VR existants qui reposent sur ces contrôleurs.

La question de savoir si l'appareil d'Apple peut être à la hauteur de la vision présentée par cette présentation soigneusement conçue est une question ouverte. Mais l'accent mis sur le produit met en évidence à quel point ce casque AR pourrait être différent des casques VR précédents, si Apple peut bien faire les choses.

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